【S-TEAM】異產業學習,翻轉新思維:臺灣優質健身器材聯盟 & S-team
中衛過去在體系群聚輔導上深具經驗,無論是水平合作、垂直整合、協同管理、協同設計上,成功塑造SMART體系。其中S所代表的S-team指的是運動器材體系。106年開始,中衛中心積極與TSMA臺灣體育用品同業工會、S-TEAM臺灣優質健身器材聯盟等結為策略合作夥伴,並於當年度接受TSMA委託規劃2017 SPORTEC日本體育用品展觀展暨實地參訪團,獲得廠商一致好評和讚賞。
中衛中心創新製造部協理朱培康表示,根據團員的回饋意見,「設計」及「物聯網」是兩個項目最受青睞的項目,因此今年度辦理「2018北歐創新產品啟發之旅參訪團」,將主軸鎖定在「智慧城市」、「物聯網技術」與「創新設計」,希望透過參訪國際企業先進,吸取寶貴的觀點與技術,活絡產品創新設計思維,站在巨人的肩膀上縱觀產業。
小編在這跟大家分享一下今年度北歐參訪團的重點👉
✨瑞典/斯德哥爾摩-易利信ERICSSON公司
由通訊設備起家的易利信公司,歷經數十年發展,中途雖有跨界手機失敗的經驗,但仍無損其規模與發展。目前事業重心深入無線網路及移動電信設備的研發及專利申請,已是全球領先地位。
易利信專案經理 JULIA亦提到未來5G+IOT的應用,將會更廣泛應用在各個產業,如航太、機械、半導體,以及未來智慧型手機等裝置和健身器材等的結合,滿足下一世代更多的生活需求及想像空間。
✨瑞典/斯德哥爾摩-斯德哥爾摩皇家港區(Stockholm Royal Sea port Project)
資訊長Bo Hallqvist提到瑞典政府對於每一個城市的長期規畫都是的永續經營的,即使政黨輪替,他們也會延續政策,並且每年都會檢討,滾動式的修正。
瑞典以人為本、崇尚自然、重視環保。例如居家建築與環境規劃,皆以百年堅固、自然美觀、環保與採光等為設計主體,在社區公園周邊則是大樹林立濃蔭的綠化,共同營造宜居環境。同時為了善用水資源,無論是植被或社區建築,都有儲水設計讓水資源能更有效利用。
宜居宜家的環境,來自瑞典以精準的管理目標來稽核管考,執行單位所設定的指標往往比政府的政策目標還要嚴謹,甚至利用積分卡的模式使計畫皆能有所依據的推動。
✨丹麥/哥本哈根-Attention Design公司
丹麥第二大設計公司Attention Design,是歐洲少數同步整合設計、工程與製造之策略設計顧問公司,設計領域橫跨潔淨能源、IT、農業、重工業、消費性電子產品等。
Attention Design公司也是一家將複雜創意轉化為具有競爭力、持久性和吸引力產品的設計公司,他們的設計重點包含產品外觀、使用功能與便利性、製造的可行性與製造成本及人性化的觀感等需求。長期與台灣廠商合作,開發更多令人驚豔的創新設計。
創辦人HENRIK JEPPESEN說到每個丹麥人身上都留著設計的血液,設計不只為了美觀,更需兼具功能性,否則只是一個好的藝術品。藉由參訪丹麥的設計公司及商店,出品的設計,都共同強調品質、功能、材質,以及設計線條簡單、乾淨的美學態度。避免設計有過多的詮釋,也避免過度設計。他們以不喧嘩或透過視覺震撼來吸引消費者目光,以一種怡然自得的冷靜,默默地吸引某一群愛好者,對於產品設計的“創新”思維也能有不少啟發。
國外的觀點與技術希望能夠讓大家有些創新想法,一起為台灣的產業加油努力吧!!❤
#中衛中心 #體系 #Steam
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《紙藝歷險》是一款以手繪製作,結合剪紙藝術的獨特冒險遊戲。利用光影變化打造出令人驚豔的遊戲畫面,足以吸引所有玩家的目光。《農場經理 2021》是農場模擬遊戲中,頗受好評的系列最新作。對於經營農場,一般人可能以為不過就是種種作物、養養動物,但是這一切可不是這麼簡單的!遊戲可以說是完全重現真實的農場運作...
電競經理steam 在 黃心健 Hsin-Chien Huang Facebook 的精選貼文
Beyond Design!創意者的英雄旅程
講座三 》威尼斯影展VR得獎作品分享 》2:30PM-4PM
設計始於視覺而超越視覺,最終解決難題而應事成就。頂尖的創意者立足於設計,悠游穿梭於諸多看不見的因素,如:膽量、眼光、思考、跨界、合作等,困難不減卻樂於其中。本次Art Center College of Design 台灣校友會,特別邀請四位重量級講者齊聚一堂,從不同的面向剖析,一起來分享屬於他們的英雄旅程,請大家千萬不要錯過!
主辦單位:藝術中心設計學院台灣校友會
活動日期:11/26/2017 (日)
活動時間:10AM–6PM 講座共計四場 (不限校友) ; 6PM–8PM After Party (校友限定)
講座內容:
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講座一 》從墓誌銘到敦煌「風。雅。頌」》10AM-12PM
講者:敦煌文化弘揚基金會 謝美慶教授
內容:謝美慶教授曾任亞太會館總經理、三二行館與陶朱隱園顧問、神旺控股執行總經理等職,目前專心於敦煌文化弘揚基金會。從五星級飯店的美學意境,到與國內外博物館的文物交流與文化激盪,謝美慶教授一一參與其中。圓融剔透的謝美慶教授,指導學生的第一堂課是撰寫自己的墓誌銘,從死亡開始,設計現有人生。
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講座二 》Utilize our training to better life success 》1PM-2PM
講者:Floorworks 總經理 康孟昭
內容:康孟昭畢業於藝術中心設計學院(Art Center College of Design)產品設計系,畢業後曾任於Edge Industrial design,後創立Glo Design。身為台灣市佔率第一、德國市占率第三的塑膠地板負責人,從手繪草圖開始到塑膠地板的細節處理,甚至是為了小孩建構的攀岩牆螞蟻窩,動手了才算開始設計,設計可以包含人生。
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講座三 》威尼斯影展VR得獎作品分享 》2:30PM-4PM
講者:多媒體藝術家 黃心健
內容:新媒體藝術家黃心健是一位跨界的創作者。他的作品擅長結合互動、表演藝術、動力機械、程式運算、影像裝置等的大型新媒體跨域製作。他也是政大數位內容學程教授,致力跨域整合的STEAM教育與出版。擁有藝術中心設計學院與伊利諾理工設計學院的背景,他曾於美國Sega與美國索尼電腦娛樂公司擔任藝術總監,作品在國際畫廊、美術館與藝術展展出,跨流行樂界為演唱會做視覺創作。他曾獲得美國互動媒體「新聲音,新視界」首獎,美國博物館協會繆思獎,總統府頒贈「臺灣之光」、文化部之公共藝術最佳人氣與藝術創作獎,威尼斯影展最佳VR體驗等殊榮。 作品請參考http://www.storynest.com
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講座四 》Because Racecar 》4:30PM-6PM
講者:Xing Mobility 創辦人 洪裕鈞
內容:洪裕鈞畢業於美國羅德島設計學院(RISD)工業設計系與藝術中心設計學院(Art Center College of Design)平面設計系。 自擔任網路家庭(PC home Online)創意總監後,洪裕鈞致力於運用其設計理念共同創立並經營數個以設計為核心價值的公司:包括橫跨大中華地區的 AGENDA 數位行銷顧問公司、囊括國際多項設計大獎的 XRANGE 十一建築與設計事務所、互動教學產品獲得超過60%的美國公立學校採用的 IPEVO 愛比科技,以及打造台灣第一輛電動賽車的 XING Mobility 行競科技,www.xingmobility.com。目前亦擔任台灣松下電器 (Panasonic Taiwan)的董事長。洪裕鈞曾二度擔任TEDxTaipei講者。 2012年出版《有道理的設計- 設計師CEO的跨線思考》一書,並是台灣商業週刊的專欄作家。
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After Party》校友限定 》 6PM–8PM
報名費用:非會員_單場$200;校友會會員_免費報名;學生團體報名另有優惠(請私訊洽詢 accdtaiwan@gmail.com); 欲入會者,請上校友會官網查詢:http://www.accdtw.org/membership
本活動舉辦場地為玉溪有容Studio94,由玉溪有容基金會提供。http://www.garden91.org/
購票請至:https://www.accupass.com/go/beyond_design
備註:
*活動當日備有飲料點心,場地並無供餐服務,欲參加全日演講者,請自備午餐。
*陽明山週末開車入山走仰德大道須入山證。
最佳交通方式為公車—請於捷運劍潭或士林站搭往陽明山公車(紅5、303、小15、小16、小17),於「永嶺」下車,往上走至100巷。
*仰德大道管制期間開車民眾可利用以下替代道路進入陽明山地區:
1.士林地區:可由至善路接平菁路轉永公路或菁山路101巷(全線禁行大客車)上山。
2.天母地區:可由中山北路七段接中山北路七段219巷轉紗帽路上山,或由忠誠路或士東路接下東勢產業道路至東山路(文化大學)。 3.北投地區:可由石牌路接行義路轉紗帽路上山,或由泉源路、東昇路接湖山路轉格致路上山,亦可直接由泉源路接紗帽路上山。
4.內湖地區:可由碧山路、萬溪產業道路、平菁路轉永公路或菁山路101巷(全線禁行大客車)上山。 5.新北市金山、萬里地區民眾則可利用陽金公路上山,而淡水、三芝民眾則可利用巴拉卡公路進入陽明山地區。
電競經理steam 在 財經生活輕鬆看 Facebook 的精選貼文
TrendForceOct. 15, 2015[新聞稿]
集邦拓墣大預測研討會:行動裝置帶動物聯網快速發展,2016年終端產品將朝差異化及異市場延伸
全球市場研究機構TrendForce15日於台大國際會議中心101室,舉辦集邦拓墣2016年科技產業大預測研討會。本次研討會上半場由拓墣產業研究所分析師團隊帶領,針對終端創新及通訊科技趨勢主題,和與會者分享2016年最新產業預測。精彩內容節錄如下:
2016年智慧型手機出貨成長持續減緩,成長動能將來自大陸及印度
今年中國品牌手機大廠華為、聯想、小米已擠入全球前5大,除了有中國龐大市場為後盾外,更以高性價比打入新興及歐美國家。然而隨著功能型手機持續衰退、及智慧型手機成長邁入高原期,預期2016年全球智慧型手機出貨年成長將持續滑落,僅有7.7%。拓墣資深經理謝雨珊表示,2016年全球手機成長動能將來自於大陸4G普及化帶動的換機潮效應;此外,大廠也積極搶進新興市場,尤以印度最受關注,除了當地使用智慧型手機滲透率僅達兩成外,當地電信商也致力於提升一二線城市外地區的網路覆蓋率,因此透過綁約優惠方式將有效提升使用比重。
2016年VR裝置三雄爭霸,將爆發1400萬台銷售量
由於Apple Watch並沒有帶動智慧手錶市場成長,廠商轉而投向更具話題性的產品開發,以VR(Virtual Reality,虛擬實境)最受矚目。隨著明年初宏達電、Oculus、索尼等廠商大量出貨,拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲預期,2016年VR裝置銷售量將可望躍昇至1,400萬台。VR裝置競爭的關鍵將在內容物的提供,最具競爭力的產品將會是Steam平台支持的HTC Vive、擁有眾多獨立開發者的Oculus Rift、及本身即具備豐富內容物資源的索尼PlayStation VR。2016年VR裝置的競爭焦點將集中在HTC、Oculus以及索尼三家廠商的後續發展,形成三雄爭霸的局面。
物聯網市場應用觸角延伸,服務為新競爭優勢
透過關鍵技術的突破、及行動裝置與網路的興盛,物聯網在市場上的發展及應用開始快速成長,從智慧家庭到近期備受關注的工業4.0及智慧城市,皆為物聯網的實踐領域。其中物聯網架構中的應用服務層如醫療、零售、物流、交通等專業垂直領域,更佔有物聯網總體營收的70%。拓墣物聯網分析師劉耕睿指出,物聯網應聚焦在應用服務,著重垂直領域的深化以及異業結盟,來進行創新服務發想,除了仰賴既有企業的努力外,越來越多的創客(Maker)也開始加入,使市場更為活絡。物聯網帶動的不只是生產效率的提升或成本的降低,更應專注在以人為本、價值提升以及共享主義的發展。
全球工業機器人市場成長關鍵將在亞洲,2016全球銷量上看29萬台
拓墣產業顧問柏德葳表示,近年來由於人口老化、工資看漲與製造業缺工等因素,全球工業機器人市場需求持續看漲。2015年全球工業機器人市場銷量有望達26.4萬台,年成長約15%;2016年更有機會來到29萬台,年成長10%左右。綜觀去年工業機器人需求量,中國、日本及美國分佔全球前三大,預期2016年亞洲需求量成長將不容小覷,更甚超越歐美地區。而汽車工業製造廠商則為工業機器人應用最廣泛的產業,除了新興市場汽車產線的投資外、電動車用電池生產線的擴張也是成長動能之一。至於服務型機器人市場則因老年化及獨居時代的來臨,商機可期,以掃地機器人為主要應用。
中國成電動車最大市場,車電產業將大放異彩
今年全球經濟成長趨緩,使車市成長不如預期,尤其是過去成長力道驚人的中國,2015年整體車市將僅持平。然而在電動車市場中,中國仍大幅領先,今年上半年已正式超越美國成為全球最大市場。拓墣統計,電動車市將有望在今年突破45萬輛,2016年後則持續穩定成長。拓墣車輛電子分析師張仙平表示,車電產業三大重要的趨勢包含無人駕駛的快速發展、車聯網將成智慧車輛先驅、及車輛共享帶動電動車尋到突破口,預期未來3-5年內車電產業將大放異彩。
電競經理steam 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《紙藝歷險》是一款以手繪製作,結合剪紙藝術的獨特冒險遊戲。利用光影變化打造出令人驚豔的遊戲畫面,足以吸引所有玩家的目光。《農場經理 2021》是農場模擬遊戲中,頗受好評的系列最新作。對於經營農場,一般人可能以為不過就是種種作物、養養動物,但是這一切可不是這麼簡單的!遊戲可以說是完全重現真實的農場運作,除了可以養養動植物之外,其他像是機械購置保養、員工培訓照顧,是很需要努力和運用智慧喔!
《看不見的手》是一款完全模擬股市操作的商業遊戲。遊戲中,你將成為知名投資公司的股票經紀人,想要追求無限的財富,你必須不擇手段用盡一切方法,才能獲得巨大的成功。《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款4對4 PvPvE的搶劫遊戲。在陰暗的中古世紀時期,玩家們將在遊戲中,組成各具不同能力的4人俠盜隊伍,並與另外一支4人隊伍競爭,擊敗所有的守衛以及競爭對手!《梅林之手》是一款處於架空世界的策略遊戲。身為亞瑟王首席魔法師的你,因不知名的原因,捲入了一個充滿科幻恐怖元素的時代。而你將重新招募一個四人隊伍,踏上未知的冒險旅程,尋找散落在多元宇宙的靈魂碎片,藉以拯救世界。
以上就是本週發行的STEAM遊戲中,最容易錯過的五款推薦。在茫茫遊戲海中,該如何找到自己喜歡的遊戲,記得點閱我們電玩宅速配就對了喔!
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#戰隊經理人 #電競遊戲 #Teamfight Manager
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