Devin Booker確診COVID-19,預計將缺席開季訓練營。
Kyrie Irving不打疫苗真讓我搞不懂他在想啥?
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Devin Booker今天親口告知球迷他感染了COVID-19,所以即將要開啟的訓練營他勢必得缺席一段日子,但應該 #不會影響他開季如期歸隊上陣。
雖染疫,但Booker的狀態看起來相當不錯,還很輕鬆悠哉的在Twitch直播打電動(好像在玩決勝時刻),且先前有Donovan Mitchell、老大哥Chris Paul做為案例,是真的不用擔心Booker,職業運動員的身體條件確實驚人。
🏀反而外界現在會比較在意Kendall(#卡戴珊家族我覺得最正的)有沒有同樣確診?畢竟兩人之前才放閃去旅遊,總是黏在一起,的確有被傳染的風險存在。
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新賽季鳳凰城太陽會是一支很多人關注的球隊,去年他們打出讓人拍手叫好的賽季,還一路過關斬將闖進總冠軍賽,在2022賽季肯定成為各家球隊會 #特別研究針對的強權,絕不敢低估他們的競爭力。
🏀這就很考驗Booker、 Ayton與Bridges這三個年輕世代能否持續進化?Booker在組織領導上還得再向上提升,要不單單只扮演進攻武器;Ayton去年進步幅度很大,這賽季就是持續保持,再慢慢開發自己單兵的主宰力;Bridges則是繼續朝著頂尖3D路去邁進,他是有這樣的潛力與態度。
CP3已經36歲了,確實得仰賴年輕人分擔更多壓力,去年他已經為這支球隊注入了贏球基因,就看新賽季能不能有更進一步的化學效應持續發酵?但不得不說,去年應該是太陽奪冠的最好機會,#今年想複製同樣旅程的難度真的相當高。
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最後也聊一下最近聯盟的疫苗事件。
Kyrie Irving與一些球員不想打疫苗引起不小的話題,而在聯盟規範與各城市當地的政策下,球員不打疫苗幾乎很難上陣,而根據Shams Charania的消息聯盟已經有90%的球員接種疫苗,只剩10%左右的還沒。
Irving與其他不想打疫苗的球員確實 #有這個自由與權利,畢竟這本來就非強迫性。但現在你要在NBA聯盟工作上班,往來各地城市打比賽(每個城市的規定),就得 #接受別人訂立的規矩,像傳奇中鋒Jabbar就講得很棒,他說:
"NBA應該要堅持所有球員和員工都必須接種疫苗"
"不然就讓他們離開球隊"
"那些要拿隊友、工作人員和球迷"
"的健康和生命去冒險的球員是沒有生存空間的"
"我發現那些疫苗的否定者(不打疫苗的人)"
"他們特別虛偽的地方在於"
"他們傲慢的不相信免疫學與醫療專家"
"然後如果他們孩子生病了"
"或是他們需要緊急治療時"
"他們會迅速按造專家的說法去做"
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🏀一直都很喜歡看Kyrie Irving打球,但老實講我 #還真搞不懂他腦袋在想什麼?有自己的論點很好,只是聯盟是講求群體的運作,當初擔心球員健康不支持復賽的是他(2020賽季),現在不打疫苗的也是他,去公共場合也不戴口罩,這不是變相拿身邊的人的健康開玩笑嗎?
我認為最後不打疫苗的球員 #都會妥協打疫苗,如果真的有死都不願打而導致無法上陣的球員,那會讓人感到無言,畢竟處在群體的工作環境,且還待遇這麼好,沒什麼好特立獨行的,尤其這還包含著 #其他人健康安全的問題,假使真不配合,我覺得就離開球隊吧,這樣確實就可以很自由的不接種疫苗了,或是去相信一些陰謀論,絕不會有人會說嘴的。
這事件就看看最後會如何落幕?籃網高層肯定現在會緊張,畢竟籃網新賽季是聯盟最強勢,奪冠呼聲最高的球隊。
#DevinBooker #Booker #KyrieIrving #COVID19
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同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,電子競技究竟能不能被列入運動比賽的一環,一直以來都有不少爭議。不過在2018年印尼雅加達巨港亞運上,則是首次出現了電子競技比賽,雖然當時仍然是示範項目,獎牌也不列入計算,不過也算是邁開了一大步。 明年即將在中國杭州舉辦的2022年亞運,則是電子競技首次被納入正式比賽的歷史性時刻,官方最近也公佈了入...
電競比賽2022 在 鄭寶清 Facebook 的精選貼文
【十六分之一|ep9誰說電競不能當飯吃?】
近期公佈了2022杭州亞運電競項目的遊戲款項,包括《英雄聯盟》、《爐石戰記》、《快打旋風5》等等,而這也是電競首度被列為亞運的正式比賽項目,台灣的電競選手也即將站上國際舞台、爭取佳績!
我曾擔任電子競技運動協會的理事長,在電競尚未成為正式的運動項目之前,每個愛打電動的人可能都曾被質疑:「打電動又不能當飯吃,趕快去唸書比較實在。」但我卻不這麼認為,今天就來跟大家分享我爭取將電競納入替代役及運動項目的故事。
我擔任立委時,透過許多國外的資料發現電競產業的潛力與可能性,當時國外的電競選手參加比賽獲得的獎金,也都高於NBA、大聯盟球員的獎金金額。因此,我便決定在台灣推動電競成為運動項目,讓年輕人有更多的選擇機會。
然而,當時仍有許多人認為電競是「邪門歪道」、會帶壞小孩子,各個部會也都拒絕了這個提議。但就像我曾經說的,遇到困難時,我並不會擔心「做不到」,而是思考「怎樣才做得到」,並找出創新的解決方式。
我決定直接去找當時的行政院院長林全,向他說明我的提案與用意,接著他便指派我與唐鳳政委一起研究資料與可行作法。
透過研究與討論,我們決定先推動電競成為替代役的專長項目,因為體育署的上級機關教育部與國防部是平行單位,當國防部承認電競是替代役項目後,教育部便有機會承認電競是運動項目。
接著,我便在立法院提案修法讓電競成為正式的運動項目,而蔡英文總統也很支持這個想法,提案也順利通過。在那之後,打電動不再只能是興趣或娛樂,而有機會成為一個人的職涯選擇。
這幾十年來,環境與技術一直在改變、革新,過去我們曾經覺得「打電動不能當飯吃」,但現在電競選手的待遇已逐漸提升,電競甚至成為國際賽事的比賽項目。我也一直提醒自己,要持續學習新知、讓頭腦與心態都保持年輕,並藉由創新的作法改善大家的生活、為民眾謀福利。
#十六分之一
#電競 #電子競技 #運動 #替代役 #亞運
#鄭寶清
#城市CEO
#睛點桃園
👍鄭寶清IG : Boching520
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電競比賽2022 在 Dota Hero Facebook 的最佳貼文
王者榮耀入選亞運 中國整治網遊 恐扼殺電競選手 王者榮耀入選杭州亞運會的電競比賽項目。(取材自環球時報) 亞洲奧林匹克理事會8日公布八款入選2022年杭州亞運會的電競比賽項目,其中包括「傳說對決(王者榮耀海外版)」等遊戲。由於正值中國強力執行未成年人「防沉迷網遊」,引來輿論質疑「政策跟不上潮流」、「恐難從小培養選手」。也有電競人士認為,遊戲與電競本有區別,培養選手與防止未成年人沉迷網遊之間並不衝突。 紅星新聞報導,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網8日公布八款入選2022年第19屆杭州亞運會的電競比賽項目,其中包括「傳說對決(王者榮耀海外版)」、「刀塔2」、「夢三國2」、「FIFA」、「爐石傳說」、「英雄聯盟」、「PUBG手游版(和平精英)」和「街霸5」等。 由於公布時刻正值中國官方強力整治未成年人沉迷網絡遊戲期間, 多個國內知名電競賽事要求選手需滿18周歲才能參加比賽。有網民質疑,電競選手需要從小培養,國家又嚴格限制了未成年人網遊的時間,可能因此造成電競選手斷層,扼殺了中國電競運動及產業的發展。 報導引述國內某高校電競專業學生小惠表示,一般來說,電子競技選手的黃金年齡是16歲到20歲,且從12歲或者13歲就要開始進行系統性的遊戲訓練,整個電競行業也是以青訓為核心進行運轉的。 重慶市電子競技協會成員李先生則認為,電子競技應優先服務於成年人,由成年人的經驗去引導未成年人認識電競。且遊戲與電競是有區別的。也許防沉迷相關政策對俱樂部或希望孩子打職業的家長有衝擊,但它更多的是讓這個行業有所規範。 另環球時報引述美國波士頓大學「每日自由新聞報」網站8日一篇文章指出,中國最近下發嚴格限制未成年人玩網絡遊戲時間的通知,在英語媒體對該新規的相關描述中,存在著一種壓倒性的偏見。與2011年南韓通過類似立法時的報導相比,這種充斥著「打壓」和「加強控制」等詞彙的偏見就更加明顯。作者尼克·斯佩蘭薩說,他不完全認同中國政府的做法,但這並不意味著他認同西方媒體不公平和恐華式的描述。
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電競比賽2022 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
電子競技究竟能不能被列入運動比賽的一環,一直以來都有不少爭議。不過在2018年印尼雅加達巨港亞運上,則是首次出現了電子競技比賽,雖然當時仍然是示範項目,獎牌也不列入計算,不過也算是邁開了一大步。
明年即將在中國杭州舉辦的2022年亞運,則是電子競技首次被納入正式比賽的歷史性時刻,官方最近也公佈了入選的8款遊戲,分別是《王者榮耀》、《爐石戰記》、《英雄聯盟》、《快打旋風》、《Dota 2》、《FIFA》,以及中國玩家比較熟悉的《夢三國》與《和平精英》。通常主辦國都有選擇對自己有利項目的優勢,這份名單看起來似乎也較符合中國電競實力,只是最近中國政府大力整頓未成年玩家的遊玩時間,同時對電競選手的年齡也嚴加控管,到時候會不會影響表現可就很難說了。除了希望台灣選手也能在這些比賽獲得好成績,看到電競項目正式被認可,也算是所有玩家的福音吧。
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電競比賽2022 在 Dd tai Youtube 的最讚貼文
一直大力支持香港電競發展的全球領先玩家生活潮流品牌 Razer (雷蛇) 及香港學生電競總會 (HKSESA) 繼去年成功舉辦獲學生熱烈追捧的第三屆聯校電競大賽後,今次再舉辦全港最大型學生電競比賽「Razer | HKSESA學生電競盃」,決賽於4月13日舉行。本次比賽與明愛連線天地 – 網上青年支援隊攜手、並獲得新世界發展旗下的 D•PARK 愉景新城贊助場地,將電競比賽帶入人群之中,讓更多人親身感受到電競及觀賞賽事的吸引力、了解電競行業的生態及發展潛力。「Razer | HKSESA學生電競盃」參賽學生接近500人,是至今為止香港最大型的中學生及大專生參加的電競比賽。決賽吸引了不少市民到場觀戰,見證電競學界王者誕生。當日網絡紅人達哥及女子職業電競戰隊 PandaCute 出席活動,即場打表演賽,與年輕人互動。近年電競產業於香港發展迅速,繼香港政府去年於財政預算案向數碼港撥款1億港元發展電競,早前數碼港亦宣佈將推出電競行業支援計劃,而亞洲最大型的電競館已於今年初在香港開幕。隨著政府在電競產業的發展方面創造多項有利條件和氛圍,大小規模的電競活動逐漸盛行,將促進香港經濟多元發展,同時為青年人提供更多就業出路。有報告指出,全球電競產業總收益預計將於2022年達到18億美元*,可見電競產業的增長潛力龐大。繼成為2018年亞運會的示範項目後,電競亦將在今年11月舉辦的東南亞運動會歷史性首次成為獎牌項目,而雷蛇亦是官方合作夥伴。雷蛇將繼續與政府、數碼港、業界以及其他界別合作,推動電競產業發展,為香港年輕人提供更多機會,並持續進行公眾教育,為電競運動建立正面的形象。
電競比賽2022 在 區諾軒 Nok Hin Au Youtube 的最佳解答
政府現時資助制度,只針對港協暨奧委會承認的體育項目。未獲承認的運動(如跳繩、電競等),雖然屢獲佳績,卻一蚊政府資助都無。
這種短視的撥款標準,往往未能追上新興運動發展潮流。假如等到奧委會承認才開始發展有關項目,顯然已遲人一步,亦可能埋沒了一些運動員的才能。
2022年杭州亞運會將電競列為正式比賽項目。假如政府在這四年沒有好好計劃及資助,相信四年後這個金牌又要拱手相讓。
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